Mitmach-Krimis und interaktive Rätselbücher waren gestern, jetzt kommt “Cathy`s Book“ – das ultimative „Alternative Reality Game“ für Jugendliche ab 12 Jahren.
Fest steht: „Cathy`s Book“ ist viel mehr als nur ein Buch, sondern ein multimediales Projekt. Es gehören dazu fünf Webseiten, darunter ein Chatforum, in dem man sich austauschen und Hilfestellung erhalten kann, fünf Telefonnummern mit Anrufbeantwortern und ein Paket von realen Dokumenten, die dem Buch beiliegen, wie zum Beispiel Zeitungsausschnitte, eine Papierserviette mit Lippenstift-Kussmund, ein zerrissenes Photo, eine Sterbeurkunde und eine Vielzahl an Dingen mit persönlichem Wert. Zum Inhalt: Die 17-jährige Kunststudentin Cathy Vickers aus San Francisco lässt sich von niemanden so schnell an der Nase herumführen, als ihr Freund Victor plötzlich ohne Grund Schluss macht und spurlos verschwindet, will sie der Sache auf den Grunde gehen. Doch je tiefer Cathy in die Gründe für Victors Verschwinden eindringt, desto stärker wird ihr Verdacht , dass es sich um eine dunkle Verschwörung handelt. Schließlich ist auch sie nicht mehr auffindbar, doch es gibt eine heiße Spur: Cathys Tagebuch mit vielen wichtigen Dokumenten und eine erste Telefonnummer.
Der Erfolg von Cathy`s Book in den USA ist nicht nur dem innovativen und spannenden Konzept zuzuschreiben, sondern auch dem professionellen Können der Autoren: Sean Stewart, preisgekrönter Science-Fiction-Autor, dessen Buch „Der schwarze Dolch“ 2001 auf der Liste der „Besten 7 Bücher für junge Leser“ des Deutschlandfunks stand, und Jordan Weisman,
führender Erfinder von Computerspielen, der bis 2004 Kreativdirektor der gesamten Spielabteilung bei Microsoft war. Ein echtes Vergnügen für Leseratten, Spielernaturen und angehende Detektive!
12/07 Anna Baumann
Kann das Leben eigentlich noch viel schlimmerwerden? Ja, es kann! Nicht nur dass Cathys Vater völlig unerwartet stirbt,sie in der Schule total die Probleme hat und ihre beste Freundin sauer auf sie ist - jetzt macht auch noch ihr Freund Victor mit ihr Schluss! Cathy ist verzweifelt. Doch dann entschließt sie sich, nach den Gründen für Victors Entscheidung zu suchen. Aber anstatt Antworten zu finden, tun sich für Cathy nur noch mehr Fragen auf: Was zum Beispiel hat der seltsame "Mückenstich" zu bedeuten, der nachdem sie bei Victor eingeschlafen war, plötzlich auf Cathys Arm auftaucht? Wieso ist Viktor mit knapp 20 Jahren dermaßen vermögend und arbeitet trotzdem als einfacher Laborassistent in einer BioTech-Firma? Welche Verbindungen hat er zu den Menschen, die Cathy in Chinatown trifft und die ihn offenbar gut kennen? Gemeinsam mit Cathy betritt der Leser eine Welt, in der viele Dinge nicht so sind, wie sie auf den ersten Blick scheinen! Der besondere Clou: Das Buch enthält Briefe, Fotos, Tagebucheintragungen sowie Randnotizen der Protagonistin, Telefonnummern (die der Leser tatsächlich anrufen kann!) und Internetadressen, mit deren Hilfe ein aufmerksamer Leser den Geheimnissen auf die Spur kommen kann
Interaktiver Jugendroman für Mädchen mit Krimi-und Thrillerelementen - authentisch angelegt durch Tagebuch-Struktur sowie Wahnsinnsausstattung: Briefe, Zeitungsartikel, Geburts- und Sterbeurkunden, Stammbaum, alte Fotos, Terminkalenderseiten, Notizzettel, Visitenkarten, Serviette, Papiertischset, Speisekarte, geklauter Laborbericht und diverse Skizzen und Zeichnungen von Cathy. Im Zeitalter des Hightech spricht Cathy die Sprache heutiger Jugendlicher und trifft die Leserbedürfnisse und -wünsche mit der unschlagbaren Kombination von Internet, Chat-Room, Zelltechnologie, eingefasst in eine fanszinierende Fantasy-Geschichte. Das traditionelle Geschichtenerzählen betritt mit diesem Buch eine neue und aufregende Ära .Es gibt echte Telefonnummern, unter denen man Cathys, Victors, Emmas und Carlas Ansagen und AB-Nachrichten abhören kann. Die neugierigen Leser können auf verschiedenen Websites Informationen über Cathy und ihre Freunde erlangen und sich in einem Chat-Forum mit anderen über das Buch und dessen spannenden Inhalt austauschen. Zur Identifikation bestens geeignet: Künstlerisch begabtes Girlie hat sich verliebt und der Typ verschwindet. Sie spioniert ihm nach und entdeckt seine wahre Identität. Moderne Kommunikationsformen wie E-Mails, Chatten, Websites und die übliche Telefonitis der Zielgruppe sind überzeugend echt eingebaut ' Unmittelbare Identifikation durch ungefilterten Ausdruck, kein "antiquierter" Erzähler. Innovatives Autorenteam: John Weisman, Microsoft-Spieleentwickler und Creativ-Direktor diverser Computerspiele-Firmen und der Award-Winner und der Bestsellerlistenbesetzende Schriftsteller Sean Stewart.
Sean Stewart (-1965), ist eine der jüngsten und originellsten Stimmen der zeitgenössischen Phantastik. Seine Romane wurden mit den begehrten Genre-Preisen "Aurora Award" und "Arthus Ellis Award" ausgezeichnet und werden in einem Atemzug mit Le Guin und Tolkien genannt.§Sean Stewarts Fantasy-Märchen "Der schwarze Dolch" (Nachtbrenner 3010) gehörte im Januar 2001 zu den "Besten 7 Büchern für junge Leser", ausgewählt von Focus und DeutschlandRadio.§
Jordan Weisman is himself a leader in ARG and computer gaming, having created the successful 'MechWarrior' franchise of PC games, founded three major design companies (FASA, WhizKids and 4orty2wo Entertainment) and is Creative Director for Microsoft entertainment division.
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