Willkommen bei buch.de !

 

  

Wege der Zauberei. Das Schwarze Auge: Abenteuer in Aventurien

   von Thomas Römer, Olaf Michel

buch.de-Verkaufsrang:
31034
ISBN-10:
3-940424-13-7
ISBN-13:
978-3-940424-13-6
Erschienen:
12.2007
Sofort lieferbar
Aus der Reihe:
«Das Schwarze Auge: Abenteuer in Aventurien»
Einband:
gebunden
Sonstiges:
zahlreiche Abbildungen 30 cm
Seitenzahl:
432
Gewicht:
1466 g
Auflage:
4. Auflage
Erschienen bei:
Ulisses Spiel & Medien
Herausgeber: Thomas Römer Illustrator: Sabine Weiss Illustrator: Caryad Herausgeber: Olaf Michel Illustrator: Zoltan Boros Illustrator: Slawomir Maniak

Kurzbeschreibung

Magiesystem
Die umfassenden Regeln zu den magischen Traditionen Aventuriens, zu Zaubersprüchen, Ritualen und magischen Phänomenen. Überarbeitete 4. Edition Welche Flüche kann eine Hexe schleudern? Wie vergrößere ich die Reichweite eines Zauberspruchs? Welche Auswirkungen hat ein Knotenpunkt magischer Kraftlinien? Diese und andere Fragen werden im vorliegenden Band, dem Regelwerk des Schwarzen Auges zu allen 'magischen' Themen, beantwortet.
Das eigentliche Zaubersystem bietet mit der Methode der Spontanen Modifikationen bereits eine große Variationsbreite an magischen Effekten, die durch die Dienste der verschiedenen beschwörbaren Wesenheiten und die Rituale der unterschiedlichen magischen Traditionen noch potenziert werden. Den zweiten Schwerpunkt bildet die Vorstellung besagter aventurischer magischer Traditionen von A wie Alchimist bis Z wie Zibilja. Dabei werden sowohl typische Spruchzauberer wie Druiden und Gildenmagier als auch eher rituelle Zauberer wie Schamanen oder Zaubertänzer behandelt und mit ihrer Vorstellungswelt, ihren Organisationsstrukturen und ihren regeltechnischen Besonderheiten präsentiert. Ein weiteres Kapitel behandelt magische Phänomene Aventuriens und des DSA-Kosmos wie Sphären und Limbus, Zeitreisen und Kraftlinien und stellt zudem die wichtigsten magischen Kreaturen vor. In den Anhängen finden Sie eine umfangreiche Auflistung der Zaubersprüche und Rituale sowie weitere Hilfsmittel für Spieler und Spielleiter.

Beschreibung

Welche Flüche kann eine Hexe schleudern? Wie vergrößere ich die Reichweite eines Zauberspruchs? Welche Auswirkungen hat ein Knotenpunkt magischer Kraftlinien? Diese und andere Fragen werden im vorliegenden Band, dem Regelwerk des Schwarzen Auges zu allen 'magischen' Themen, beantwortet. Das eigentliche Zaubersystem bietet mit der Methode der Spontanen Modifikationen bereits eine große Variationsbreite an magischen Effekten, die durch die Dienste der verschiedenen beschwörbaren Wesenheiten und die Rituale der unterschiedlichen magischen Traditionen noch potenziert werden. Den zweiten Schwerpunkt bildet die Vorstellung besagter aventurischer magischer Traditionen von A wie Alchimist bis Z wie Zibilja. Dabei werden sowohl typische Spruchzauberer wie Druiden und Gildenmagier als auch eher rituelle Zauberer wie Schamanen oder Zaubertänzer behandelt und mit ihrer Vorstellungswelt, ihren Organisationsstrukturen und ihren regeltechnischen Besonderheiten präsentiert. Ein weiteres Kapitel behandelt magische Phänomene Aventuriens und des DSA-Kosmos wie Sphären und Limbus, Zeitreisen und Kraftlinien und stellt zudem die wichtigsten magischen Kreaturen vor. In den Anhängen finden Sie eine umfangreiche Auflistung der Zaubersprüche und Rituale sowie weitere Hilfsmittel für Spieler und Spielleiter.



Mehr über...
  • Mehr über:  Magie, Fantasy-Rollenspiele, Das Schwarze Auge (Fantasy-Rollenspiel)
  • Mehr von: 
  • Mehr von:  Thomas Römer, Olaf Michel, Ulisses Spiel & Medien


  •  


    Bei Videoaufzeichnungen sind Widerruf und Rückgabe gemäß § 8 unserer AGB nicht möglich, wenn die gelieferten Datenträger vom Kunden entsiegelt worden sind.