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Playstation 3. Galileo Computing

   von Jürgen Wolf

buch.de-Verkaufsrang:
ISBN-10:
3-8362-1219-6
ISBN-13:
978-3-8362-1219-9
Erschienen:
10.2008
Sofort lieferbar
Aus der Reihe:
«Galileo Computing»
Einband:
gebunden
Sonstiges:
zahlreiche Abbildungen 24 cm
Seitenzahl:
404
Gewicht:
1035 g
Erschienen bei:
Galileo Press

Kurzbeschreibung

Nein, Sie wollen nicht nur spielen. Sie möchten Ihre Playstation 3 mit ihren kompletten Features kennen und ausreizen lernen.
Das fängt an bei der Netzwerkeinrichtung, geht über Fotos und Videos bis hin zum Datenaustausch mit dem PC. Auch das Thema Linux interessiert Sie. Auf der PS3 lässt sich nämlich Linux installieren, doch das ist nicht trivial.
Ihre Playstation ist für Sie nicht nur Spielekonsole, sondern auch ein vollwertiger PC, weil Sie Musik, Videos, Filme, Fotos usw. auf einer Maschine archivieren und abspielen möchten. Oder mit Freunden chatten? Oder einen Drucker anschließen? Oder ... ?

Inhaltsverzeichnis

Aus dem Inhalt:
Vorwort 11
Konzept des Buches 12
Danksagung 15
1 Playstation drei Konsolengenerationen 17
1.1 Playstation (PSX bzw. PSone) 17
1.2 Playstation 2 (PS2) 19
1.3 Playstation Portable (PSP) 23
1.4 Playstation 3 (PS3) 26
2 Grundlegende Bedienung und Einrichtung 35
2.1 Röhrenfernseher/HD-ready oder Full-HD? 35
2.2 PS3 an den (LCD-)Fernseher/Monitor anschließen 42
2.3 PS an den PC-Monitor (DVI) anschließen 46
2.4 Aufnehmen über PC/Bildschirmfotos erstellen 50
2.5 Inbetriebnahme 56
3 Die Benutzeroberfläche XMB (XrossMediaBar) 67
3.1 Die PS3-Benutzeroberfläche (XMB) und deren Bedienung 67
3.2 Kategorien, Optionen und deren Bedeutungen 71
4 Spielen 99
4.1 Spiele starten und beenden 99
4.2 PSone- und PS2-Spiele 101
4.3 Alternative Eingabegeräte für den Wireless-Controller 108
4.4 Spielstände kopieren 109
4.5 Das PS3-Home-Menü während des Spielens anzeigen 110
4.6 Trophäenjagd 111
5 Netzwerk einrichten 113
5.1 Netzwerk über Kabel einrichten 115
5.2 Netzwerk über WLAN einrichten 127
6 System aktualisieren und Daten sichern 135
6.1 Systemaktualisierung 135
6.2 Daten sichern und wiederherstellen 140
7 PS3-Netzwerkfunktionen verwenden 147
7.1 Das PLAYSTATION⌐Network-Konto 147
7.2 Online-Multiplayer-Spiele 179
7.3 Den Webbrowser verwenden 179
7.4 Freunde 188
7.5 "Home"-Plattform 201
7.6 Remote Play 204

Portrait

Jürgen Wolf ist Softwareentwickler und Autor; C/C++, Perl und Linux sind seine Themen.



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