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Grundkurs Computergrafik mit Java. Studium

   von Frank Klawonn

buch.de-Verkaufsrang:
8036
ISBN-10:
3-8348-0691-9
ISBN-13:
978-3-8348-0691-8
Erschienen:
10.2008
Erscheint laut Verlag in neuer Auflage.
Aus der Reihe:
«Studium»
Einband:
kartoniert/broschiert
Sonstiges:
139 schw.-w. Abbildungen, 6 schw.-w. Tab., und Online-Service
Seitenzahl:
305
Gewicht:
565 g
Auflage:
2. erweiterte Auflage.
Erschienen bei:
Vieweg+Teubner

Inhaltsverzeichnis

Grundlagen 2D - Kurvenzeichnen - Farbeund Text - Grundlagen 3D - Visibilitätsbestimmung - Beleuchtung - Virtual Reality und mehr

Kurzbeschreibung

Computergrafik umfasst die Erzeugung und Darstellung von einfachen Grafikelementen und Bildern bis hin zur Virtual Reality, in der dreidimensionale Eindrücke einer im Computer konstruierten Welt vermittelt werden. Programmiersprachen mit speziellen Grafikbibliotheken und die Leistungsfähigkeit heutiger Rechner ermöglichen es, mit elementaren Programmierkenntnissen komplexe Bilder, Szenen und Animationen zu erzeugen. Die Anwendung dieser Techniken erfordert jedoch ein Verständnis derGrundlagen der Computergrafik. Dieses Buch vermittelt die wesentlichen Konzepte der Computergrafik und gibt parallel dazu für Interessierte mit rudimentären Java-Kenntnissen eine Einführung, wie die entsprechenden Konzepte praktisch mit Java 2D und Java 3D genutzt werden können. Zu dem Buch steht ein umfangreicher Online-Service mit Beispielprogrammen, Aufgaben, Lösungen, Folien und farbigen Illustrationen zur Verfügung.



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  • Mehr über:  Java (EDV), Grafik (EDV) / Programmierung, Computergrafik, Java 3D, rechner
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