Cinema 4D 11 von Andreas Asanger ist Arbeitsbuch und Nachschlagewerk zugleich und liefert zudem alle Informationen zu Version 11.5. Nachdem Sie das Interface kennengelernt und individuell eingerichtet haben, steigen Sie direkt in das Modelling mit Cinema 4D ein. Vom Texturing mit der integrierten Painting- und Mapping-Lösung BodyPaint 3D über die Inszenierung und Ausleuchtung mit Kameras und Lichtwerkzeug bis hin zur Animation und dem finalen Rendering folgt das Buch dem Cinema 4D-Workflow in einer abwechslungsreichen Mischung aus Theorie und Praxis.
Die neuen Möglichkeiten der nicht-linearen Animation mit Motion-Clips, -Ebenen und Pivot-Objekten und der völlig überarbeiteten Rendering-Engine fehlen ebenso wenig wie die Module Advanced Render, Dynamics, Thinking Particles, Hair und Sketch and Toon. Alle neuen Funktionen von Version 11 werden ausführlich behandelt und in einem umfangreichen Workshop sofort in die Praxis umgesetzt. So wird das Buch zu einem wertvollen und verlässlichen Lern- und Nachschlagewerk, auf das Sie während der Arbeit mit Cinema 4D nicht mehr verzichten wollen.
Cinema 4D 11 von Andreas Asanger ist Arbeitsbuch und Nachschlagewerk zugleich. Nachdem Sie das Interface kennengelernt und individuell eingerichtet haben, steigen Sie direkt in das Modelling mit Cinema 4D ein. Vom Texturing mit der integrierten Painting- und Mapping-Lösung BodyPaint 3D über die Inszenierung und Ausleuchtung mit Kameras und Lichtwerkzeug bis hin zur Animation und dem finalen Rendering folgt das Buch dem Cinema 4D-Workflow in einer abwechslungsreichen Mischung aus Theorie und Praxis.
Die neuen Möglichkeiten der nicht-linearen Animation mit Motion-Clips, -Ebenen und Pivot-Objekten und der völlig überarbeiteten Rendering-Engine fehlen ebenso wenig wie die Module Advanced Render, Dynamics, Thinking Particles, Hair und Sketch and Toon. Alle neuen Funktionen von Version 11 werden ausführlich behandelt und in einem umfangreichen Workshop sofort in die Praxis umgesetzt. So wird das Buch zu einem wertvollen und verlässlichen Lern- und Nachschlagewerk, auf das Sie während der Arbeit mit Cinema 4D nicht mehr verzichten wollen.
Aus dem Inhalt:
Vorwort 23
1 Über Cinema 4D 29
2 Von der 10 zur 11 31
2.1 Neu in 10.1 und 10.1.11 31
2.2 Neu in 10.5 31
2.3 Die Highlights von Version 11 34
3 Arbeitsoberfläche 39
3.1 3D-Ansicht 41
3.2 Objekt-Manager 43
3.3 Attribute-Manager 45
3.4 Material-Manager 47
3.5 Koordinaten-Manager 48
3.6 Struktur-Manager 48
3.7 Animations-Palette 49
3.8 Content Browser 50
3.9 Ebenen-Browser 51
4 Arbeiten im Editor 53
4.1 Anzeige und Selektion 53
4.2 Achsen- und Koordinatensysteme 54
4.3 Snap-Einstellungen 55
4.4 Editorwerkzeuge und -modi 56
4.5 Befehlsschnellauswahl und hierarchischeTastaturkürzel 57
4.6 Lesezeichen 58
4.7 Doodle 59
5 Cinema 4D einrichten 61
5.1 Fenster und Manager 61
5.2 Paletten und Befehle 62
5.3 Menü-Manager 64
5.4 Ansichts-Voreinstellungen 65
5.5 Head Up Display (HUD) 66
5.6 Dokument-Voreinstellungen 68
5.7 Programm-Voreinstellungen 68
5.8 Layouts und Templates 73
5.9 Onlinehilfe 75
5.10 Updates und Registrierung 76
6 Modelling mit Cinema 4D 79
7 Grundobjekte 81
7.1 Parametrische Objekte 81
7.2 Interaktives Arbeiten 83
7.3 Spezialfälle 84
8 NURBS-Objekte 87
8.1 Splines 87
8.2 Spline-Import 91
8.3 NURBS-Generatoren 92
9 Polygon-Modelling 99
9.1 Polygone 100
9.2 N-Gons 101
9.3 HyperNURBS 101
"Gewichtiges Handbuch und ausführliche Trainingssammlung für Cinema 4D 11 für ein Zielpublikum von ungeübten bis zu fortgeschrittenen Anwendern." (Publishing Praxis 2009)
Andreas Asanger ist als Medienentwickler in den Bereichen Grafik, Visualisierung und 3D-Animation tätig. Neben seiner hauptberuflichen Tätigkeit gibt der zertifizierte Apple-Techniker Schulungen im Multimedia-Umfeld und arbeitet als freier Autor für Fachzeitschriften.
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