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Adobe Illustrator CS4. Galileo Design

von Monika Gause (Buch)

  • ISBN:3-8362-1254-4
  • EAN:9783836212540
  • Veröffentlichungsdatum:April 2009
  • Gewicht in g:2090
  • Reihe:Galileo Design
  • Seiten:792

Inhaltsverzeichnis:

Über dieses Buch
Danke

TEIL I Programmoberfläche und grundlegende Einstellungen
1 Die Arbeitsumgebung in Illustrator CS4
1.1 Herzlichen Glückwunsch!
1.2 Der Arbeitsbereich
1.3 Der Anwendungsrahmen
1.4 Adobe Bridge
1.5 Online-Zusammenarbeit

2 Neue Funktionen
2.1 Dokument-Eigenschaften
2.2 Grafik-Bearbeitung
2.3 Import
2.4 Produktion
2.5 Benutzeroberfläche

3 Vektorgrafik-Grundlagen
3.1 Warum wir mit Vektoren zeichnen
3.2 Funktionsweise von Vektorgrafik

4 Arbeiten mit Dokumenten
4.1 Dokumente erstellen und öffnen
4.2 Im Dokument navigieren
4.3 »Mehrseitige« Dokumente mit Zeichenflächen
4.4 Maßeinheiten und Lineale
4.5 Raster und Hilfslinien
4.6 Widerrufen und wiederherstellen
4.7 Dokumente speichern

TEIL II Objekte erstellen
5 Geometrische Objekte und Transformationen
5.1 Geometrische Objekte erstellen
5.2 Objekte auswählen und anordnen
5.3 Objekte bearbeiten
5.4 Gruppen
5.5 Objekte transformieren
5.6 Ausrichten und Verteilen

6 Pfade konstruieren und bearbeiten
6.1 Pfade und Bézierkurven
6.2 Mit dem Zeichenstift arbeiten
6.3 Punkte und Pfadsegemente auswählen
6.4 Punkte bearbeiten
6.5 Pfade nachbearbeiten
6.6 Strategien zum Zeichnen von Vektoren

7 Freihand-Werkzeuge
7.1 Freihand-Objekte erzeugen
7.2 Flächen malen
7.3 Objekte intuitiv bearbeiten und Pfade vereinfachen
7.4 Freihand-Auswahl
7.5 Objekte intuitiv deformieren mit den Verflüssigen-Werkzeugen

8 Farbe
8.1 Farbmodelle
8.2 Farbmanagement
8.3 Dokumentfarbmodus
8.4 Farben anwenden und definieren
8.5 Farbharmonien erarbeiten
8.6 Mit Kuler arbeiten
8.7 Farbdefinitionen speichern
8.8 Interaktive Farbe verwenden
8.9 Farbfilter

9 Flächen und Konturen gestalten
9.1 Standard-Konturoptionen
9.2 Pinselkonturen
9.3 Pfeilspitzen
9.4 Auswahlen auf Farb- und Objektbasis
9.5 Verläufe
9.6 Gitterobjekte – Verlaufsgitter

TEIL III Objekte organisieren und bearbeiten
10 Vektorobjekte bearbeiten und kombinieren
10.1 Objekte kombinieren
10.2 Pathfinder – Objekte zerteilen
10.3 Linien in Flächen umwandeln
10.4 Formen und Objekte »überblenden«
10.5 »Malen« mit Vektoren
10.6 Objekte mit »Hüllen« verzerren

11 Hierarchische Struktur: Ebenen, Aussehen
11.1 Ebenen
11.2 Objekt- und Ziel-Auswahl im Ebenen-Bedienfeld
11.3 Objekte mit Schnittmasken formen
11.4 Im Isolationsmodus arbeiten
11.5 Aussehen-Eigenschaften
11.6 Aussehen-Eigenschaften übertragen
11.7 Aussehen-Eigenschaften speichern

12 Transparenzen und Masken
12.1 Deckkraft und Füllmethode
12.2 Deckkraftmasken
12.3 Transparenz-Effekte
12.4 Transparenzen reduzieren
12.5 Transparenz speichern

13 Spezial-Effekte
13.1 Arbeitsweise von Effekten
13.2 Allgemeines zu Effekten
13.3 Konstruktionseffekte
13.4 Zeichnerische Effekte
13.5 Bildbearbeitungseffekte
13.6 Special Effects

TEIL IV Spezialobjekte
14 Text und Typografie
14.1 Textobjekte erzeugen
14.2 Texte und Textobjekte auswählen
14.3 Textobjekte bearbeiten
14.4 Texte importieren
14.5 Texte editieren
14.6 OpenType
14.7 Mit Schrift arbeiten
14.8 Zeichen formatieren
14.9 Absätze formatieren
14.10 Tabulatoren
14.11 Zeichen- und Absatzformate
14.12 Füllung, Kontur, Effekt
14.13 Von Text zu Grafik

15 Diagramme
15.1 Ein Diagramm erstellen
15.2 Kreisdiagramme
15.3 Säulen- und Balkendiagramme
15.4 Linien- und Flächendiagramme
15.5 Kombinierte Diagramme
15.6 Streudiagramme
15.7 Netzdiagramme
15.8 Diagramme weiterbearbeiten

16 Muster und Symbole
16.1 Füllmuster
16.2 Symbole

17 3D-Live-Effekte
17.1 3D-Objekte erzeugen
17.2 Objekte im Raum ausrichten
17.3 Schattierung und Beleuchtung
17.4 Oberflächen-Mapping
17.5 3D-Effekte in Vektorpfade umrechnen

18 Dateien platzieren und mit Pixeldaten arbeiten
18.1 Externe Dateien integrieren
18.2 Grafikdaten verwalten
18.3 Bilddaten bearbeiten
18.4 Pixeldaten vektorisieren
18.5 Live Trace – Interaktiv nachzeichnen

TEIL V Ausgabe und Optimierung
19 Austausch,Weiterverarbeitung, Druck
19.1 Export für Layout und Bildbearbeitung
19.2 Ausgabe als PDF
19.3 Grafiken für den Druck vorbereiten
19.4 Ausdrucken

20 Web- und Bildschirmgrafik
20.1 Screendesign mit Illustrator
20.2 Bildformate: WBMP, GIF, JPEG und PNG
20.3 SVG
20.4 Flash
20.5 FXG
20.6 Video und Film

21 Personalisieren und Erweitern
21.1 Anpassen
21.2 Automatisieren
21.3 Variablen
21.4 Erweitern

22 Von FreeHand zu Illustrator
22.1 Illu will meine Farben konvertieren!
22.2 Arbeitsumgebung
22.3 Objekte, Gruppen, Ebenen, Seiten und Dokumente
22.4 Auswählen
22.5 Konstruieren und Zeichnen
22.6 Objekte bearbeiten
22.7 Füllungen, Konturen, Eigenschaften
22.8 Spezial-Objekte und -Effekte
22.9 Text
22.10 Ausgabe .
22.11 FreeHand-Dateien migrieren

23 Werkzeuge und Kurzbefehle
23.1 Die Werkzeugpalette
23.2 Verborgene Werkzeuge
23.3 Tastatur-Kurzbefehle

24 Glossar
25 Die DVD zum Buch
Index

Kurzbeschreibung:

Mit Adobe Illustrator möchte man ungern allein gelassen werden, so viele Möglichkeiten bietet das Programm. Dieses attraktiv gestaltete Lern- und Nachschlagewerk wird Ihr ständiger Begleiter sein: Es bietet klar strukturiert und leicht verständlich Erläuterungen zu allen wichtigen Funktionen von Adobe Illustrator CS4. Nach einem Überblick über die Arbeitsoberfläche erstellen und bearbeiten Sie geometrische Objekte, konstruieren Pfade und illustrieren mit den Freihand-Werkzeugen. Sie erfahren alles über Farben und Verläufe, Transparenzen, Masken, Filter, Effekte und die Zusammenarbeit in der Adobe Creative Suite 4. Weitere Themen sind: Text und Texteffekte, Diagramme, Ausgabe für Print und Web, Umstieg von Freehand, Illustrator anpassen u.v.m.
Dass die Arbeit mit Illustrator in erster Linie aber Spaß macht, zeigt dieses Buch durch eine Fülle von schön anzusehenden Zeichnungen und zahlreichen Praxisworkshops, die Sie direkt nacharbeiten können. Die Fachzeitschrift DOCMA sagt: »Selbst alte Vektorhasen können hier eine Menge lernen«.
Aus dem Inhalt: - Ein Buch für Sie!
- Neu in Illustrator CS4
- Die Arbeitsoberfläche
- Vektorgrafik-Grundlagen
- Arbeiten mit Dokumenten
- Objekte erstellen
- Objekte transformieren
- Pfade zeichnen und bearbeiten
- Freihand-Werkzeuge
- Farben und Verläufe
- Konturen zeichnen
- Pathfinder
- Malen mit Vektoren
- Ebenen, Aussehen
- Transparenzen, Masken
- Filter und Effekte
- Spezialobjekte
- Text und Typografie
- Interaktive Werkzeuge
- Muster und Symbole, Diagramme
- 3D-Objekte erzeugen
- Ausgabe, Austausch
- Farbmanagement
- Grafiken für Druck, Web und Video
- Screendesign, SVG, Flash, Flex
- Anpassen und Automatisieren
- Umstieg von FreeHand

59,90* EUR