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Cover: Das Schwarze Auge. Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen. Aventurien Geheimnisse aventurischer Artefaktherstellung und Alchemie.
Für Meister und Spieler aller Erfahrungsstufen. Welcher Held kennt sie nicht: die lebensrettenden Heiltränke und die Willenskraft steigernden Elixiere, die Kraftgürtel, verzauberten Waffen und die von mächtigen Geistern bewohnten Gefäße? Wer hat noch nie gerätselt, wie ein altes tulamidisches Artefakt auszulösen und anzuwenden ist, das ...
 
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EUR 23,00
Cover: Midgard - Das Fantasy- RollenspielDieses Buch ist das Grundregelwerk von Midgard, dem ältesten der deutschen Fantasy-Rollenspiele. Seine fünf Teile sind der Schlüssel zu einer endlosen Reihe spannender Abenteuer, die Sie in einer Welt voller Zauberer und Krieger, Drachen und Riesen, Elfen und Zwerge erleben können.
Das Buch des Ursprungs beschreibt die Erschaffung von Kämpfern und Zauberern, in deren Rolle Sie als Spieler schlüpfen können, und wie die Eigenschaften und ...
 
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EUR 29,95
Cover: Das Schwarze Auge. Der Händler. Das Schwarze Auge, Abenteuer Nr.E3 Abenteuer Nr. E3
Teil 3 der Spielsteine-Kampagne
Spieler: 1 Spielleiter und 3-5 Spieler ab 14 Jahren
Komplexität (Meister/Spieler): Mittel/Niedrig
Erfahrung (Helden): Einsteiger
Anforderungen (Helden): Interaktion, Talenteinsatz
Ort und Zeit: Albenhus zu beliebiger Zeit Endlich zurück in der Zivilisation: Nach dem unfreiwilligen Ausflug in den Eisenwald erreichen die Helden Albenhus - ein beschauliches Städtchen ...
 
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EUR 10,00
Cover: Das Schwarze Auge. Der Inquisitor. Das Schwarze Auge, Abenteuer Nr.E4 Abenteuer Nr. E4
Teil 4 der Spielsteine-Kampagne
Spieler: 1 Spielleiter und 3-5 Spieler ab 14 Jahren Komplexität (Meister/Spieler): Mittel/Niedrig Erfahrung (Helden): Einsteiger Anforderungen (Helden): Interaktion, Talenteinsatz Ort und Zeit: Eisenwald zu beliebiger Zeit
Eine junge Frau wird der hexerei angeklagt. Der herbeigerufene Inquisitor nimmt sie in Haft und sucht nach weiteren Verdächtigen. Und in dem kleinen Dorf ...
 
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EUR 10,00
Cover: Questadores. Das Schwarze Auge, Abenteuer Nr.125 Abenteuer Nr. 125
Abenteuer-Anthologie zur Regionalspielhilfe In den Dschungeln Meridianas.
Enthält: herausnehmbare Karten von Khefu, den Südmeerinseln, Sylla,Charypso, Port Corrad und Merkem sowie weitere Handouts. Spieler: 1 Spielleiter und 3-6 Spieler ab 14 Jahren.
Komplexität (Meister/Spieler): Mittel/Mittel
Erfahrung (Helden): Einsteiger bis Erfahren
Anforderungen (Helden): Interaktion, Talenteinsatz, ...
 
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EUR 16,00
Cover: Drei Millionen Dukaten. Das Schwarze Auge, Abenteuer Nr.127Stover Stoerrebrandt, der reichste Mann Aventuriens, plant einen gewaltigen Wagenzug, mit dem sein Handelsimperium aus dem von Feinden umschlossenen Festum nach Gareth, ins Herz des Kontinents ziehen soll. Auf der beschwerlichen Reise drohen Achsbrüche, hungrige Untiere, wilde Goblinbanden und nicht zuletzt gierige Raubritter. Auch auf seine Familie kann sich der alte Stover nicht verlassen: Zu sehr schielen sie nach ihrem Erbe und ...
 
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EUR 10,00
Cover: Das schwarze Auge G 3. Raschtuls Atem. Das Schwarze Auge, Regionalband Nr.G3 Die Khômwüste unddie angrenzenden Gebiete im Jahre 1027 BF.
Für Meister und Spieler aller Erfahrungsstufen. Die gnadenlose Khôm ist die größte Wüste Aventuriens: Endlose Dünenlandschaften, tückische Salzseen und bizarre, vom ewigen Wind geschliffene Gebirge und einige verstreute Oasen und Wasserlöcher sind der Lebensraum für die wenigen Pflanzen und Tiere, die den unerbittlichen Naturgewalten ...
 
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EUR 25,00
Cover: Das Schwarze Auge. Myranor  Das Güldenland. Das Schwarze Auge, Regionalband Myranor - Das Güldenland Eine Welt der Wunder und Gefahren, ein Kontinent geprägt von Schwert und Zauberei, ein Land der phantastischen Abenteuer - das ist Myranor, das Güldenland, der große Kontinent im Westen des Meeres der Sieben Winde. Aus urtümlicher Wildnis, die die Ruinen von Jahrtausenden bedeckt, erheben sich sagenhaft reiche Metropolen, in denen das Leben pulsiert und der Tod ein ständiger Begleiter ist. ...
 
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EUR 45,00
Cover: Das Schwarze Auge. Meister der Dämonen. Das Schwarze Auge, Abenteuer Nr.SG2 Pforte des Grauens: Auf Maraskan wird eine grössere Menge des magischen Metalls Endurium geraubt ¿ ein dreister Streich der maraskanischen Rebellen oder ein Hinweis auf weitere Aktivitäten des Dämonenmeisters?
Bastrabuns Bann: Kann der von Mythen und Legenden umgebene Wall aus ältester Zeit die magischen Schrecken fernhalten, oder sind die Tulamidenlande bereits aus dem Inneren heraus von der borbaradianischen Pest ...
 
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EUR 25,00
Cover: Das Schwarze Auge. Rückkehr des Kaisers. Das Schwarze Auge, Abenteuer Nr.133Der schlimmste Winter der Geschichte überzeiht das Land mit einem weißen Leichentuch und lässt die Menschen des zentralen Mittelreichs hungernd und frierend zusammenrücken. In der Wildermark kämpfen Plünderer und Landadlige, Untote und Reichsregimenter, Söldlinge der Heptarchen und Deserteure beider Seiten um die Macht, gegeneinander, um die kargen Vorräte und ums nackte Überleben. Die mächtigen ...
 
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EUR 16,00

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