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Cover: Midgard Abenteuer. Der Wilde König / Gefährliche Träume. Midgard, AbenteuerbandEine halbvergessene Sage besagt, dereinst werde ein Herrscher in der Wildnis Clanngadarns geboren, der die Reiche der Menschen unter seiner bloßen Sohle zerstampfen und der Natur zu ihrem Recht verhelfen wird: Der Wilde König. Doch wer oder was er ist, darüber schweigt sich die Legende aus. Während die Schwarzalben des Bro Bedwen und die dunklen Druiden der Twyneddin die Ankunft des Wilden Königs vorbereiten, haben die Mächtigen Vesternesses ...
 
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EUR 14,95
Cover: Meister der Sphären. Midgard, QuellenbandMeister der Sphären aus der Feder von Meister Kerimon Casonubal von der magischen Multiversität zu Candranor ist das ultimative Buch über den Aufbau des Multiversums, über das Leben in den Sphären, über die Grundlagen der Zauberei und über das Reisen zu fernen Welten. Ohne dieses Wissen über Elementare und Dämonen, Geister und Untote, die Domänen der Götter und die Anderswelt der Naturgeister kann kein Eingeweihter der Zauberkunst sich sicher ...
 
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EUR 29,95
Cover: Runenklingen 02. Wolfswinter Das Abenteuer knüpft direkt an »Klingensucher« an: die Abenteurer wohnen auf der Burg ihres Auftraggebers Nervan. Hier und im Örtchen Morvill können sie in kleinen Szenarien ihre Fertigkeiten verbessern und neue Abenteuer erleben. Anschließend geht es auf der Suche nach diversen Materialen, die Nervan für einen Zauber benötigt, durch Wald und Sumpf. Und nachdem das Buch der Zwerge sein Wissen preis gegeben hat, ...
 
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EUR 12,95
Cover: Runenklingen 03. Finstermal Das Abenteuer knüpft direkt an »Wolfswinter« an: die Abenteurer reisen mit ihrem Auftraggeber Nervan nach Thame, um Hilfe für die den Nordmarken drohende Gefahr zu organisieren. In der Stadt stolpern sie schon bald über dunkle Geheimnisse aus der Vergangenheit, die sie in alte valianische Gewölbe führen. Es gilt, bestialische Morde aufzuklären , bestialische Morde so dass man ihnen nach dem Leben trachtet. Hier und ...
 
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EUR 14,95
Cover: Midgard. Das Arkanum. Midgard, QuellenbandDas Arkanum ist ein Teil des Regelwerks von MIDGARD, dem Fantasy-Rollenspiel, in dem in vier Kapiteln der Einsatz von Zauberei im Spiel beschrieben wird:

- Der Arkane Kodex berichtet über den Aufbau des Multiversums und die Folgen für die Magie Midgards, und er enthält die Regeln, denen Zauberer unterworfen sind.
- Im Konspekt der Zauberer werden Magier, Hexen, Schamanen, Druiden, Barden und andere Meister der arkanen Künste mit ihren ...
 
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EUR 29,95
 
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EUR 17,80
 
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EUR 14,95
 
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EUR 12,95
 
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