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Fragenbär -  Richtig Mathe ...

Fragenbär - Richtig Mathe lernen

Eisalarm auf Plumitopia. Für Windows Win7, Vista, XP von Spielend Lernen Verlag (CD-ROM)

Die Geschichte Alarmstufe Rot! Das große Eismonster hat die Welt der friedlichen kleinen Plumis überfallen und Plumitopia mitsamt seinen grünen Bewohnern eingefroren. Die Spieler machen sich - mit Unterstützung von Fragenbär und dem cleveren Commander Klick - auf die spannende ... weiterlesen
  • buch.de-Verkaufsrang:1.017
  • EAN:9783940811059
  • Erscheinungstermin:05.05.2010
  • FSK:Ohne Altersbeschränkung
  • Untertitel:Eisalarm auf Plumitopia. Für Windows Win7, Vista, XP
  • Produktsprache:Deutsch
  • Altersempfehlung:5 - 7 Jahre

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Kurzbeschreibung:

Die Geschichte Alarmstufe Rot! Das große Eismonster hat die Welt der friedlichen kleinen Plumis überfallen und Plumitopia mitsamt seinen grünen Bewohnern eingefroren. Die Spieler machen sich - mit Unterstützung von Fragenbär und dem cleveren Commander Klick - auf die spannende Suche nach Energiesternen, mit denen die Plumis aus ihrer Kältestarre befreit werden können. Energiesterne gibt es zur Belohnung für jede richtig gelöste Aufgabe - in Gold, Silber oder Bronze auf einem der 10 Planeten. Spiel 11 wird als Halbzeit-Bonusspiel freigeschaltet, Spiel 12 ist das Finalspiel ohne Wertung.
Pädagogisches Konzept - Rechenoperationen verstehen Auf Plumitopia finden Mathematikanfänger phantasievolle Rechenmaschinen, die nicht als bloße Zählhilfen fungieren, sondern den Kindern helfen, mathematische Muster und Strukturen zu durchschauen. Dabei werden individuelle Stärken und Schwächen berücksichtigt: Es spielt keine Rolle, in welchen Spielen und in welcher Schwierigkeitsstufe die Energiesterne ge-sammelt werden. Jedes Kind kann so auf seinem selbst gewählten Weg zum Ziel kommen und persönliche Rechenstrategien entwickeln. Das schafft Vertrauen in die eigenen Fähigkeiten!
Detaillierte Fehlerstatistik Durch die Dokumentation richtiger und falscher Ergebnisse können Fehlermuster oder ein eventuell "rechenschwäche-typisches" Lösungsverhalten (z. B. Zehner und Einer vertauscht, um "Eins" verrechnet, Rechenzeichen verwechselt, Schwierigkeiten beim Zehnerübergang) erkannt werden.
Kurzbeschreibung:
Mathematisch denken lernen!
* Plus- und Minusaufgaben bis 20 und bis 100 mit und ohne Zehnerübergang
* Verdoppeln
* Multiplizieren
* Halbieren
* Dividieren
* Platzhalteraufgaben
* Rechnen mit Geld
* selbsterklärende Aufgabenstellungen
* automatische fehlerbezogene 3-stufige Hilfen führen zur richtigen Lösung
* Übungsmodusfunktion
* motivierendes Highscore- und Countersystem
* Übungen für jeden Spieler individuell freigeben, sperren oder nur eine Schwierigkeitsstufe erlauben
Detaillierte Lösungsstatistik + Fehlerdokumentation

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